Образи України майбутнього в серії науково-фантастичних відеоігор «The Cosmoodyssey World» [in English]

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-193

Ключові слова:

російська експансія, деколонізація, історична пам’ять, ідентичність, інформаційна доба, візуальні наративи, відеоігри, репрезентація, культурологічні проблеми, наукова фантастика, українська культура

Анотація

У статті простежено, як у відеоігровій серії «The Cosmoodyssey World» української незалежної студії Brenntkopf Development конструюється образ України майбутнього. Матеріалом стали чотири гри 2022–2024 років: «КосмоОдісея: Подорож до Марсу», «КосмоОдісея 2: Повернення до витоків», «Son of Perun Kharkiv» і «Барабан: майстер-торгаш». Аналіз зосереджено на трьох групах образів: російсько-української війни, протагоністів та Іншого. Їх зіставлення дало змогу виявити спільну логіку серії та внутрішню динаміку уявлень про післявоєнне українське майбутнє.
Образ російсько-української війни в серії варіює за ступенем вираженості: від опосередкованої присутності до більш виразного введення в наратив, просторовий дизайн і текстові артефакти повоєнного світу. У першій грі війна окреслює загальний горизонт української перемоги, у наступних вона стає частиною міського простору, особистої пам’яті героя та політичної уяви про повоєнний порядок. Харків постає як відновлене місто, як один із центральних просторів майбутньої України.
Протагоністи серії пов’язані з Харковом, сімейною пам’яттю та повсякденністю. Майбутнє в цих іграх не відриває людину від національної та регіональної ідентичності, а переносить її в космос, еміграцію та технологічно трансформоване міське середовище. Образ Іншого водночас показує зсув від кооперативних і доброзичливих фігур до соціально диференційованого світу, де загроза дедалі більше походить від приватної влади та криміналізованих структур.
Відеоігрова серія постає як спроба уявити українське майбутнє після перемоги над російською експансією і водночас зберегти пам’ять про Харків та Україну в умовах війни.

Біографія автора

Артем Ремізовський, Національний університет «Києво-Могилянська академія»

Аспірант кафедри культурології факультету гуманітарних наук Національного університету «Києво-Могилянська академія» (НаУКМА), Київ, Україна

Сфера наукових зацікавлень: відеоігри, відеоігрова індустрія, візуальна культура, наукова фантастика, горор.

artem.remizovskyi@ukma.edu.ua

Посилання

  1. Danylov, Oleh. 2023. “Zrobleno v Ukraini. Pidsumky 2023 roku z ukrainskymy rozrobnykamy ihor.” Mezha, December 25. https://mezha.ua/articles/zrobleno-v-ukraini-pidsumky-2023-roku-z-ukrainskymy-rozrobnykamyihor/ [in Ukrainian].
  2. Djeddai, Imen. 2022. “The Representation of Feminist Ideology in the Emirati Science Fiction in Arabic.” Journal of Science and Knowledge Horizons 2 (2): 193–204. https://doi.org/10.34118/jskp.v2i02.2565.
  3. Herashchenko, Olesia. 2025. “Drawing the Invisible: Visual Reflections on War and Reconciliation in Ukraine.” NaUKMA Research Papers. History and Theory of Culture 8: 30–42. https://doi.org/10.18523/2617-8907.2025.8.30-42.
  4. Lassin, Jacob. 2024. “Vernacular Geopolitics through Grand Strategy Video Games: Online Content on Ukraine in Europa Universalis IV as a Response to the Russo-Ukrainian War.” Czech Journal of International Relations 59 (1): 93–126. https://doi.org/10.32422/cjir.780.
  5. Lidchi, Henrietta, and Suzanne Newman Fricke. 2019. “Indigenous Futurisms in North American Visual Arts.” World Art 9 (2): 99–102. https://doi.org/10.1080/21500894.2019.1627675.
  6. Lihus, Mariia. 2023. “From ‘Symphony’ to ‘Cacophony’: Metamorphoses of Donbas’ Representations in Ukrainian Documentary.” Art Studies Readings 2: 485–490. https://ekmair.ukma.edu.ua/items/55df9d3ad35b-423d-8524-2e57ad7f2e85
  7. Londoño-Proaño, Christian. 2026. “El futuro oscuro latinoamericano en Angelus Hostis y Policía del Karma.” Kipus: Revista Andina de Letras y Estudios Culturales 59: 109–126. https://doi.org/10.32719/13900102.2026.59.6.
  8. Lukianenko, Oleksandra. 2021. “Linguostylistic Features of English Science Fiction Novel and Specifics of Their Translation into Ukrainian (a Case Study of Foundation Novels by Isaac Asimov).” MA thesis, Kyiv National Linguistic University. http://rep.knlu.edu.ua/xmlui/handle/787878787/2569 [in Ukrainian].
  9. Maliuk, Yevhen. 2021. “Video Game as a Phenomenon of Modern Media Culture.” PhD diss., Kyiv National University of Culture and Arts. https://www.researchgate.net/doi/10.13140/RG.2.2.10083.84002 [in Ukrainian].
  10. Martin, Chase Bowen, and Mark Deuze. 2009. “The Independent Production of Culture: A Digital Games Case Study.” Games and Culture 4 (3): 276–95. https://doi.org/10.1177/1555412009339732.
  11. Perron, Bernard. 2018. The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror. New York: Bloomsbury Academic.
  12. Remizovskyi, Artem. 2023. “Horror Videogames: Industry, Game Design and the Creation of Horror Aesthetics (2015–2022).” MA thesis, National University of Kyiv-Mohyla Academy. https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/29613 [in Ukrainian].
  13. Ryan, Marie-Laure. 2023. “Narratology.” In Encyclopedia of Ludic Terms (EoLT). First published March 10, 2023. https://eolt.org/articles/narratology.
  14. Savytska, Natalia. 2014. “The Main Aspects of Contemporary Ukrainian Science Fiction Studies.” Literaturoznavchi obrii. Pratsi molodykh uchenykh 19: 289–94. http://jnas.nbuv.gov.ua/article/UJRN-0000770969 [in Ukrainian].
  15. Telestakova, Olha. 2020. “Linhvo-stylistychni osoblyvosti suchasnoho kytaiskoho naukovofantastychnoho dyskursu na materiali romanu Liu Tsysinia ‘Problema trokh til’.” MA thesis, Kyiv National Linguistic University. http://rep.knlu.edu.ua/xmlui/handle/787878787/880 [in Ukrainian].
  16. Vashchuk, Olesya. 2025. “Mystetstvo, shcho narodzhuietsia u vohni: vplyv viiny na kulturu suchasnoi Ukrainy.” In Kultura i mystetstvo v suchasnomu sviti: mizh tradytsiieiu ta novatorstvom: zbirnyk materialiv vseukrainskoi naukovo-praktychnoi konferentsii z mizhnarodnoiu uchastiu, 22–7. NTU “DP”. https://ir.nmu.org.ua/server/api/core/bitstreams/c1a1a52a-60fd-4ad6-aa2f-c563eaff2267/content [in Ukrainian].
  17. Whitson, Jennifer R., Bart Simon, and Felan Parker. 2021. “The Missing Producer: Rethinking Indie Cultural Production in Terms of Entrepreneurship, Relational Labour, and Sustainability.” European Journal of Cultural Studies 24 (2): 606–627. https://doi.org/10.1177/1367549418810082.
  18. Zinovieva, Tetiana. 2024. “The Art of War: Examining the Visual Narratives of Ukrainian Video Games.” Eastern Journal of European Studies 15 (SI): 317–39. https://doi.org/10.47743/ejes-2024-SI15.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-05-21

Як цитувати

Ремізовський, Артем. 2026. «Образи України майбутнього в серії науково-фантастичних відеоігор ‘The Cosmoodyssey World’ [in English]». Наукові записки НаУКМА. Історія і теорія культури 9 (Травень):167-93. https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-193.

Номер

Розділ

СЕМІОТИКА КУЛЬТУРНИХ НАРАТИВІВ (кіно, відеоігри)