Образи України майбутнього в серії науково-фантастичних відеоігор «The Cosmoodyssey World» [in English]
DOI:
https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-193Ключові слова:
російська експансія, деколонізація, історична пам’ять, ідентичність, інформаційна доба, візуальні наративи, відеоігри, репрезентація, культурологічні проблеми, наукова фантастика, українська культураАнотація
У статті простежено, як у відеоігровій серії «The Cosmoodyssey World» української незалежної студії Brenntkopf Development конструюється образ України майбутнього. Матеріалом стали чотири гри 2022–2024 років: «КосмоОдісея: Подорож до Марсу», «КосмоОдісея 2: Повернення до витоків», «Son of Perun Kharkiv» і «Барабан: майстер-торгаш». Аналіз зосереджено на трьох групах образів: російсько-української війни, протагоністів та Іншого. Їх зіставлення дало змогу виявити спільну логіку серії та внутрішню динаміку уявлень про післявоєнне українське майбутнє.
Образ російсько-української війни в серії варіює за ступенем вираженості: від опосередкованої присутності до більш виразного введення в наратив, просторовий дизайн і текстові артефакти повоєнного світу. У першій грі війна окреслює загальний горизонт української перемоги, у наступних вона стає частиною міського простору, особистої пам’яті героя та політичної уяви про повоєнний порядок. Харків постає як відновлене місто, як один із центральних просторів майбутньої України.
Протагоністи серії пов’язані з Харковом, сімейною пам’яттю та повсякденністю. Майбутнє в цих іграх не відриває людину від національної та регіональної ідентичності, а переносить її в космос, еміграцію та технологічно трансформоване міське середовище. Образ Іншого водночас показує зсув від кооперативних і доброзичливих фігур до соціально диференційованого світу, де загроза дедалі більше походить від приватної влади та криміналізованих структур.
Відеоігрова серія постає як спроба уявити українське майбутнє після перемоги над російською експансією і водночас зберегти пам’ять про Харків та Україну в умовах війни.
Посилання
- Danylov, Oleh. 2023. “Zrobleno v Ukraini. Pidsumky 2023 roku z ukrainskymy rozrobnykamy ihor.” Mezha, December 25. https://mezha.ua/articles/zrobleno-v-ukraini-pidsumky-2023-roku-z-ukrainskymy-rozrobnykamyihor/ [in Ukrainian].
- Djeddai, Imen. 2022. “The Representation of Feminist Ideology in the Emirati Science Fiction in Arabic.” Journal of Science and Knowledge Horizons 2 (2): 193–204. https://doi.org/10.34118/jskp.v2i02.2565.
- Herashchenko, Olesia. 2025. “Drawing the Invisible: Visual Reflections on War and Reconciliation in Ukraine.” NaUKMA Research Papers. History and Theory of Culture 8: 30–42. https://doi.org/10.18523/2617-8907.2025.8.30-42.
- Lassin, Jacob. 2024. “Vernacular Geopolitics through Grand Strategy Video Games: Online Content on Ukraine in Europa Universalis IV as a Response to the Russo-Ukrainian War.” Czech Journal of International Relations 59 (1): 93–126. https://doi.org/10.32422/cjir.780.
- Lidchi, Henrietta, and Suzanne Newman Fricke. 2019. “Indigenous Futurisms in North American Visual Arts.” World Art 9 (2): 99–102. https://doi.org/10.1080/21500894.2019.1627675.
- Lihus, Mariia. 2023. “From ‘Symphony’ to ‘Cacophony’: Metamorphoses of Donbas’ Representations in Ukrainian Documentary.” Art Studies Readings 2: 485–490. https://ekmair.ukma.edu.ua/items/55df9d3ad35b-423d-8524-2e57ad7f2e85
- Londoño-Proaño, Christian. 2026. “El futuro oscuro latinoamericano en Angelus Hostis y Policía del Karma.” Kipus: Revista Andina de Letras y Estudios Culturales 59: 109–126. https://doi.org/10.32719/13900102.2026.59.6.
- Lukianenko, Oleksandra. 2021. “Linguostylistic Features of English Science Fiction Novel and Specifics of Their Translation into Ukrainian (a Case Study of Foundation Novels by Isaac Asimov).” MA thesis, Kyiv National Linguistic University. http://rep.knlu.edu.ua/xmlui/handle/787878787/2569 [in Ukrainian].
- Maliuk, Yevhen. 2021. “Video Game as a Phenomenon of Modern Media Culture.” PhD diss., Kyiv National University of Culture and Arts. https://www.researchgate.net/doi/10.13140/RG.2.2.10083.84002 [in Ukrainian].
- Martin, Chase Bowen, and Mark Deuze. 2009. “The Independent Production of Culture: A Digital Games Case Study.” Games and Culture 4 (3): 276–95. https://doi.org/10.1177/1555412009339732.
- Perron, Bernard. 2018. The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror. New York: Bloomsbury Academic.
- Remizovskyi, Artem. 2023. “Horror Videogames: Industry, Game Design and the Creation of Horror Aesthetics (2015–2022).” MA thesis, National University of Kyiv-Mohyla Academy. https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/29613 [in Ukrainian].
- Ryan, Marie-Laure. 2023. “Narratology.” In Encyclopedia of Ludic Terms (EoLT). First published March 10, 2023. https://eolt.org/articles/narratology.
- Savytska, Natalia. 2014. “The Main Aspects of Contemporary Ukrainian Science Fiction Studies.” Literaturoznavchi obrii. Pratsi molodykh uchenykh 19: 289–94. http://jnas.nbuv.gov.ua/article/UJRN-0000770969 [in Ukrainian].
- Telestakova, Olha. 2020. “Linhvo-stylistychni osoblyvosti suchasnoho kytaiskoho naukovofantastychnoho dyskursu na materiali romanu Liu Tsysinia ‘Problema trokh til’.” MA thesis, Kyiv National Linguistic University. http://rep.knlu.edu.ua/xmlui/handle/787878787/880 [in Ukrainian].
- Vashchuk, Olesya. 2025. “Mystetstvo, shcho narodzhuietsia u vohni: vplyv viiny na kulturu suchasnoi Ukrainy.” In Kultura i mystetstvo v suchasnomu sviti: mizh tradytsiieiu ta novatorstvom: zbirnyk materialiv vseukrainskoi naukovo-praktychnoi konferentsii z mizhnarodnoiu uchastiu, 22–7. NTU “DP”. https://ir.nmu.org.ua/server/api/core/bitstreams/c1a1a52a-60fd-4ad6-aa2f-c563eaff2267/content [in Ukrainian].
- Whitson, Jennifer R., Bart Simon, and Felan Parker. 2021. “The Missing Producer: Rethinking Indie Cultural Production in Terms of Entrepreneurship, Relational Labour, and Sustainability.” European Journal of Cultural Studies 24 (2): 606–627. https://doi.org/10.1177/1367549418810082.
- Zinovieva, Tetiana. 2024. “The Art of War: Examining the Visual Narratives of Ukrainian Video Games.” Eastern Journal of European Studies 15 (SI): 317–39. https://doi.org/10.47743/ejes-2024-SI15.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2026 Artem Remizovskyi

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Автори, які публікуються у цьому журналі, погоджуються з такими умовами:
а) Автори зберігають за собою авторські права на твір на умовах ліцензії CC BY 4.0 Creative Commons Attribution International License, котра дозволяє іншим особам вільно поширювати (копіювати і розповсюджувати матеріал у будь-якому вигляді чи форматі) та змінювати (міксувати, трансформувати, і брати матеріал за основу для будь-яких цілей, навіть комерційних) опублікований твір на умовах зазначення авторства.
б) Журнал дозволяє автору (авторам) зберігати авторські права без обмежень.
в) Автори мають право укладати самостійні додаткові угоди щодо поширення твору (наприклад, розміщувати роботу в електронному репозитарії), за умови збереження посилання на його першу публікацію. (Див. Політика Самоархівування)
г) Політика журналу дозволяє розміщення авторами в мережі Інтернет (наприклад, у репозитаріях) тексту статті, як до подання його до редакції, так і під час його редакційного опрацювання, оскільки це сприяє виникненню продуктивної наукової дискусії та позитивно позначається на оперативності та динаміці цитування опублікованої роботи (див. The Effect of Open Access).

